设计模式的原则
1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle) 最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle) 合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
设计模式的分类
创建型模式
创建型模式简单来说就是用来创建对象的。
单例模式:确保某一个类只有一个实例,并且提供一个全局访问点。 建造者模式: 用来创建复杂的复合对象。 工厂方法模式 :让子类来决定要创建哪个对象。 抽象工厂模式:创建多个产品族中的产品对象。 原型模式:通过复制原型来创建新对象。clone 语法糖cloneable(想要和周杰伦一样的奶茶)
行为型模式
行为型模式主要是描述类或者对象是怎样交互和怎样分配职责的。
策略模式:封装不同的算法,算法之间能互相替换。 状态模式:根据不同的状态做出不同的行为。 责任连模式:将事件沿着链去处理。 观察者模式:状态发生改变时通知观察者,一对多的关系。 模板方法模式:定义一套流程模板,根据需要实现模板中的操作。 迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素。 迭代器模式:保存对象的状态,在需要时进行恢复。 访问者模式:稳定数据结构中,定义新的操作行为。 中介者模式:将网状结构转变为星型结构,所有行为都通过中介。 解释器模式:定义语法,并对其进行解释。 命令模式 :将请求封装成命令,并记录下来,能够撤销与重做。
结构型模式
结构型模式主要是用于处理类或者对象的组合。
外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 代理模式 :控制客户端对对象的访问。 组合模式:将整体与局部(树形结构)进行递归组合,让客户端能够以一种的方式对其进行处理。 适配器模式:将原来不兼容的两个类融合在一起。 装饰者模式 :为对象添加新功能。 享元模式:使用对象池来减少重复对象的创建。 外观模式 :对外提供一个统一的接口用来访问子系统。 桥接模式:将两个能够独立变化的部分分离开来。
单例
饿汉式:变量在申明时就初始化。将构造方法定义为private,必须getInstance才能获取唯一实例(即使单例不需要使用,也会在类加载后创建出来占用内存)
工厂
简单工厂只需要和工厂打交道,需要啥告诉工厂就行。当产品过多时,工厂庞大。生成新的产品不行。 抽象工厂提取工厂接口。interface、implements(sql替换成access数据库就很简单)适用于增加同类工厂这样的横向扩展需求,不适用于新增功能这样的纵向需求。
代理
策略
模板方法
观察者
适配器
责任链
建造者
创建过程稳定但配置多变 制造奶茶(是否+珍珠 去冰/冰/常温 全糖/半糖)